不费力的FPGA编程
来源:内容转载自「 悦智网 」,作者:Stephen Cass,谢谢。
现场可编程门阵列(FPGA)曾经因价格高昂而让许多编程爱好者可望却不可及,而近年来其价格已大幅降低,而且开始出现在各种小型项目中。FPGA具备可重构硬件的特点,可实现多种不同的使用方式,例如实现新异的CPU。不过从创客的角度来看,其主要吸引力来自处理大量输入/输出信号的电路能力。
我们可以很好地同步处理多个输入(例如一组麦克风或其他传感器输入),同时在不损失定时精度的前提下生成大量输出信号。我很羡慕那些基于FPGA的项目,其能力远超传统微控制器,例如,驱动9000个智能LED。不过我本人并不愿意钻研FPGA,因为除了价格之外,还存在另外一个入门障碍——学习怎样对它进行编程。传统上来说,FPGA编程使用的是专业的硬件描述语言(例如Verilog或VHDL)。不过SparkFun Electronics和Alchitry进行了全新的生产合作,承诺实现轻松的编程入门和硬件集成。于是我决定冒险一试,看看是否能实现这一目标。
作为一个测试项目,我决定建造动态雕塑,这在一定程度上受到了乔治•卡茨(George Cutts)电动雕塑作品《巨变》(Sea Change)的启发。去年我独自去纽约时,在户外的暴风国王艺术中心看到了这座雕塑。《巨变》使用了两个旋转的组件,这两个组件通过运动结合在一起。那么,我能用更多的单独控制可移动部件来实现它吗?
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