《快打旋风》今年迎来游戏 30 周年,而卡普空也将在 29 日推出《快打旋风 30 周年纪念合集》,让玩家一次拥有快打旋风的经典记忆。《快打旋风》一代当初是在街机首次推出,可能许多朋友都还没出生吧!因此卡普空近日推出一支短片,带大家回顾一下《快打旋风》一代、二代。
这支 影片 是由《快打旋风》比赛的游戏解说员 James Chen 担任旁白,主要是介绍《快打旋风》一代及二代当年的故事。
影片可看到罕见的《快打旋风》一代原始设计图。《快打旋风》一代是在 1987 年推出,虽然一代不如二代受玩家重视,但是身为格斗双人对打游戏的经典,在游戏史上的地位还是相当重要。
设计图可看到机台设计是让两个人可直接双人对战,不过每个玩家只有两个按钮。
《快打旋风》一代针对对战格斗游戏设计出许多经典规则及玩法变化,最重要的当然是所谓的必杀技系统,主角的波动拳 、升龙拳、龙卷旋风脚一直到现在玩家都还在使用,另外还可透过摇杆对付上、中、下段的不同攻击。除此之外,《快打旋风》一代还设计了轻/重攻击系统:使用轻攻击时,威力虽然弱,但可牵制对手;使用重攻击时,虽然可能一击必杀,但也会露出破绽让敌人有机可趁。
现在我们都很熟悉家用主机摇杆,按不同按钮就能打出轻/重攻击。但当年的街机,这两个按钮作用就是「踢」、「拳」两种作用搭配摇杆而已,这样要怎么打出轻/重攻击呢?
卡普空当年设计这个按钮花了一些心思,他们把按钮做成两段式,如果你轻按,主角就轻拳攻击,用力按的话则是重拳攻击。
或许是考量到按钮以及游戏设计,可能会因玩家太兴奋造成机台故障频率增高,因此后来版本,卡普空推出了有 6 个按钮的机台,从此奠定了格斗游戏 6 颗按钮的基础,甚至影响到家用主机摇杆有 6 颗按钮的标准规格。
《快打旋风 30 周年纪念合集》预计 29 日推出,在 PS4、Xbox One、PC、Switch 等平台都会登场,收录《快打旋风一代》开始,一直到《快打旋风 3rd》等共 12 部作品。其中《快打旋风 2 Hyper Fighting》、《超级快打旋风 2 TURBO》、《快打旋风 ZERO3》、《快打旋风 3rd》4 部作品可让你与朋友线上对战。
(本文由 T客邦 授权转载;首图来源:影片截图)