EA 终于学到教训,表示太过重视课金制度是不对的

2018-04-20 14:00:35 来源: TechNews
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现在大部分游戏都脱离不了课金,但《星球大战:战场前线 2》自去年推出后,要求玩家掏钱的嘴脸实在太过火,受到游戏界一面倒的批评,EA 也因此赔掉了所剩无几的商誉。EA 新任执行副总裁 Patrick Söderlund 于专访坦承失误,希望能透过自我检讨,请玩家再给 EA 一次机会。

或许会有人质疑,花钱购买游戏后,又再花钱解锁游戏道具,是扒了玩家两层皮。但不可否认的是,游戏开发商能借由课金制度这类微交易行为确保游戏持续盈利,也让玩家能持续获得开发商发布的更新,一来一往之下也使课金制度大行其道。

《星球大战:战场前线 2》并不是第一款有课金制度的游戏。花钱解锁、购买游戏道具和物品,是游戏界长久以来都在做的事。但《星球大战:战场前线 2》让玩家怒气爆发,甚至引起社会大众热烈讨论课金制度的原因,在于 EA 过度重视课金,反而忽略了游戏的公平性。

拥有《原力觉醒》与《最后的绝地武士》电影内容的《星球大战:战场前线 2》,本来应该靠着引人入胜的单人剧情,刺激更大规模的多人游戏,掳获玩家及电影死忠粉丝的心,但糟糕的课金制度使它变成一套「P2W」(Pay to win,付钱才能赢)游戏,让玩家大失所望。

相较《守望先锋》或《要塞英雄》这类游戏,玩家付费解锁战利品,也只会得到装饰性的道具或造型,并不会改变基本的游戏平衡;但《星球大战:战场前线 2》玩家却可透过大量课金,获得更多道具,借此实质性强化角色,进而影响公平性。

换个方式说,玩家对买断制游戏课金制度的想像,应该是付了钱之后,可以从「完整游戏体验」变成「加值游戏体验」;但《星球大战:战场前线 2》却要玩家买了游戏之后,再花更多钱才可以达到「完整游戏体验」,这可让玩家愤怒到了极点。

Patrick Söderlund 表示《星球大战:战场前线 2》的课金政策若没有对公司造成影响,那肯定是在说谎。EA 本来可以选择假装什么事情都没有发生,但他们选择采取负责任的行动,给玩家一个交代。

事实上目前的游戏业,不只 EA 面临课金制度及游戏公平性的平衡问题,只是 EA 身为全球知名游戏厂商,却无法满足玩家对游戏本身的想像,公关处理又糟糕透顶,才让《星球大战:战场前线 2》成为牺牲品。

Patrick Söderlund 说,EA 非常清楚不能再犯类似的错误。《星球大战:战场前线 2》的课金系统遭关闭,EA 重新设计游戏角色的升级流程。新措施上线一周后,玩家明显回流。经过改善后的课金系统也将重新在《星球大战:战场前线 2》上线。

但玩家并没有完全消除疑虑,尤其 EA 未来还有《战地风云》等作品持续面市。Patrick Söderlund 对此承诺,经过这次教训之后,EA 会更谨慎面对课金系统,通盘检讨《星球大战:战场前线 2》发生的一切问题,试图在未来带给玩家完整的游戏体验。

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(本文由 T客邦 授权转载;首图来源: EAStarWars )

文章来源:https://technews.cn/2018/04/20/does-ea-really-know-whats-wrong-with-them/

责任编辑:T客邦
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