引述外媒 Digital Trends 消息,该公司在这份「游戏系统」专利中,描述了「一种能透过 ad-hoc,实现多元化讯息处理的谁被通讯方式」 。虽然听起来有些复杂,但也可以简单归纳,比如将多块触控屏幕「链接」组合成一个游戏界面。
实际上,每块屏幕都可以当成完整独立的存在,包含处理器、无线、电池等组件。
显然,任天堂的想法是,根据用户所玩的游戏类型,两个或更多面板可非永久地连在一起。
如果配对过程不够简单,那实际操作可能有点复杂。万幸的是,任天堂允许玩家轻松配对,只需在拼接后的「大」屏幕上连续画一条线。
系统会自动辨识玩家所需的屏幕布局,然后展开特定的游戏(比如保龄球/乒乓球/空中曲棍球)、甚至支持组建 3D 屏幕界面。
当玩家的手指离开第一个屏幕,触碰到第二个屏幕时,系统会自动辨识处理,计算多屏幕之间的相对位置。
要指出的是,任天堂并不是第一个这么想的。早在 2009 年,英特尔就提出过名叫《Intel Multi-Client Display》的类似设计理念。
不同的是,英特尔主推的是在较小设备(比如平板电脑)组合使用,而任天堂更倾向游戏应用。
(本文由 PingWest 授权转载;首图来源: Flickr/wiiu-spiele.com CC BY 2.0)