自 2017 年 3 月推出以来,Switch 毫无疑问成为全球最热卖的家用游戏主机之一,推出至今累积不少经典大作,但眼尖的玩家不知道有没有注意,其实很多独立制作游戏也在 Switch 崭露头角。
Switch 目前在全球累积卖出超过千万台,表现亮眼到跌破推出前各家预期的眼镜,尽管在主机推出初期,有很大一部分买气是来自任天堂代表游戏,像是《萨尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)及《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)等作品,尽管如此,不可否认的是,Switch 确实为家用游戏主机带来新的一片天。
不过,眼尖的 Switch 玩家不知道是否注意,当你打开 Switch 任天堂 eShop 商城查看目前各国商店最热卖的游戏时,除了上述代表作品,其实还会看到很多独立制作游戏名列其中,且表现都很亮眼,甚至名列各国畅销排行榜前五名。
以美国 eShop 商城为例,前十名中,除了《马里奥赛车 8 豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe)和超级马里奥-奥德赛、Rocket League 和《我的世界:故事模式》(Minecraft Story Mode),其他游戏几乎都是独立制作游戏。
日本 eShop 商城也是类似景象,虽然可以看到《萨尔达传说:旷野之息》,但也只名列第九,并不是最热卖游戏。
Nindies 独立游戏崭露头角
独立游戏一直以来,几乎都以 PC 的 Steam 为最主要上市平台,主因除了 PC 游戏玩家基数大,也在于 Valve 对 Steam 采开放制,也让许多独立游戏开发商跃跃欲试。不过自从 Switch 推出以来,除了亮眼的销量,独特的掌机模式也是这些开发商看中的点,相继想在 Switch 推出自家游戏。
这么做不仅对开发商有利,也很符合任天堂对 Switch 的宣传模式,任天堂希望当 Switch 玩家打开主机、或进入 eShop 商城时,看到的不只萨尔达这种 AAA 级游戏,也可以看到独立开发商制作的游戏。且这些游戏这几个月以来,有逐渐扩大的趋势,现在 Switch 出现的独立制作游戏越来越多,任天堂也将这些独立游戏称作“Nindies”,不再是单纯的“Indies”游戏。
这一切其实都要回归到任天堂的宣传模式,正如前文所说,任天堂对 Switch 的宣传是希望可让玩家玩到多元的游戏类型,并借此留住 Switch 玩家对主机的热爱,因此,每个月在任天堂“ Nintendo Direct ”影片,除了会用影片宣布即将到来的游戏大作,也会将这些游戏和其他独立制作游戏一同放入,借此表现出“这些 Nindies 和 AAA 级游戏一样重要、好玩!”概念,就目前来说,这个方法很成功。
除此之外,这些 Nindies 游戏还有独立的游戏商城“ Nindies Hits ”宣传,在在显示任天堂对这些独立游戏的重视。
(Source: Nindies Hits )
掌机系统让独立开发商看见契机
这些 Nindies 独立游戏之所以能在 Switch 发光发热,除了 Switch 本身就卖得很好,另一个就是 Switch 的掌机系统让独立游戏开发商看到契机。掌机模式让玩家可随身将游戏带着走,不必局限于电脑、Xbox One 和 PS4 等其他主机一样得待在家里,带来更多自由。此外,这些 Nindies 游戏本身的另一个特色也是它们能在 Switch 成功的原因,那就是这些游戏的时间都不长,很符合玩家使用掌机模式的特性,Nindies 不像《萨尔达传说:旷野之息》一次要花一两个小时沉浸其中(不过这不是该游戏的缺点!),Nindies 游戏的时间通常顶多半个小时,甚至十几分钟就能结束,也能想结束就结束,时间并不会因此被限制。
另类塔防游戏《Aegis Defenders》目前已经在 PC 和 PS4 平台推出,不过现在也预计将在 Switch 推出了。开发商表示,“我们的游戏(指 Aegis Defenders)可让你在任何平台进入 co-op 合作模式,但是在 Switch,只要把 Joy-Con 摇杆拆下、交给另一个玩家,就能随时进入合作模式,且游戏还能带着走!就是这一点把具备相同元素的游戏带往下一个境界!”
开发商任天堂双赢
对任天堂来说,这方法当然对宣传自家游戏主机有益,对独立游戏开发商来说,同样也有好处。独立游戏开发商不像大家常听到的那些游戏大厂,有足够资金可为游戏做广告宣传,借由任天堂 Direct 影片的整合,对他们来说是重要的宣传管道,何况部分较有名的游戏还会在任天堂官方 YouTube 有自己的独立宣传影片,像《死亡细胞》(Dead Cells)、《Aegis Defenders》、《Celeste》等,甚至早已对外透露消息、上市时间仍未定的《八方旅人计划》(project OCTOPATH Traveler)也已有宣传片。
任天堂对这些独立制作游戏开发商也很宽宏大量,以最近才在 Switch 推出的《Celeste》来说,身为游戏开发者之一的 Matt Thorson 对外表示:
我们很高兴能列在 Switch 当初上市的宣传影片(原本 Celeste 会是 Switch 上市以后首波推出的游戏之一),不过我们对预定的上市日期太乐观,结果被迫往后延迟了推出时间,一直到最近我们才正式在 Switch 推出游戏,但任天堂方面却始终对我们很有耐心,给我们时间好好将游戏完成、并且做到完美。对我们来说,真的很高兴能跟任天堂合作,也很感谢他们对我们的信心。
《Celeste》是一款横向卷轴、益智动作解谜游戏,游戏的控制方式基本上只有“空中跳跃或冲刺”,但借由不同的游戏机制和地图机关,主角 Celeste 可突破原本的动作限制,在充满尖刺危险的地图上穿梭,且如果觉得基本游戏模式太简单,还可以挑战另一个机制“B-Side”(取自录音带 B 面之意),进入此模式后,游戏难度将全面向上提升,甚至可列为不可能的任务!非常适合喜欢挑战自我的玩家。
目前来说,《Celeste》的建议售价是 19.99 美元,但累积的正面评价突破天际,国外知名游戏评价网站 IGN 甚至给《Celeste》打了 10/10“杰作”的满分评价,可见其可玩性。
现在 Switch 该担心的问题不再是游戏不够多
根据最近 GDC 对 2018 年进行的产业调查,对超过 4,000 位开发商进行问卷调查,许多开发商都表示,自家游戏在 Switch 推出以后,很多例子都指出“在 Switch 卖得比其他平台还要好!”比如《海之号角》(Oceanhorn)在 Switch 卖得比其他 4 个平台(Android、PS4、Xbox One、PC)都要好;另一款《SteamWorld Dig 2》在 Switch 的销量甚至是其他平台(PS4、PC 等)的 10 倍!另一个著名例子就是 8 年前的游戏《超级肉肉哥》(Super Meat Boy)Switch 版,正式上市第一天就狂卖,销量甚至超越 2010 年的 Xbox 360 版。
任天堂美洲区出版和开发商关系部门经理 Kirk Scott 表示:“Switch 硬件的成长趋势,同时也带动了这些 Nindies 成长,大家开始朝掌机靠拢,并在上面找到自己喜欢的独立游戏。”现在,Switch 该担心的问题不再是游戏不够了,反而是游戏是否太多?的确,如果仔细看 Switch 推出游戏的速度,无论 AAA 级还是独立制作游戏,几乎每个礼拜都有十几个游戏持续推出,其中又以 Nindies 游戏为大宗。
“我们在过去一年,看到许多独立游戏在 Switch 的非凡成功,对我们和朋友来说,这是非常激励人心的现象。”《死亡细胞》开发商 Motion Twin 成员 Sebeastien Benard 和 Steve Filby 表示,“虽然说这也有可能是因为 Switch 这个新平台的推出带来的刺激效应,但我们对家用游戏主机和独立游戏的未来,还是抱着非常正面的看法。”
2017 年不只是任天堂重整旗鼓的一年,同时也是独立制作游戏发光发热的一年,这两股热潮在迈入 2018 年的现在,势必还会持续下去。
- HOW NINDIES ARE CORE TO NINTENDO SWITCH’S CURRENT AND FUTURE SUCCESS
(本文由 T客邦 授权转载;首图来源: 任天堂 )