为什么是英伟达的Omniverse ?

2021-06-30 16:43:38 来源: 互联网
最近半年以来,英伟达创始人黄仁勋在多个场合都谈到了“元宇宙”这个概念。
 
关于什么是“元宇宙”,笔者在搜罗了很多资料之后,并没有看到任何清晰的定义。但在黄仁勋看来,元宇宙是一个连接到我们所生活世界,由多人共享的虚拟世界,有着真实的设计和经济环境,可以模拟未来。
 
黄仁勋进一步指出,元宇宙有很多种类型,而Omniverse 则是英伟达的元宇宙。
 
 
资料显示,Omniverse平台是Holodeck项目的延伸。这是既为设计师、创作者提供协作平台后的全面升级,不局限于实时协作、多人共享,模式环境,场景模拟,还可完成NVIDIA最新的光线追踪技术,同时支持本地GPU阵列和云串流方案,提供未来云端部署的端到端能力。
 
英伟达方面则表示,Omniverse是公司专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。借助于此,用户和团队可以在共享的虚拟空间中连接主要设计工具、资源和项目以协同进行迭代,创作者、设计师和工程师的复杂可视化工作流程也在发生转变。
 
换而言之,这是一个专注于实时仿真、数字协作的云平台。具有如下四个特点:第一、逼真的渲染效果。触手可及的逼真体验;第二、音频输入,面部动画输出;第三、惊人的视觉效果;第四、动作即创作。
 
“英伟达有三大主方向:计算、图形、AI,Omniverse要做的就是把“图形、计算、AI”打通”,英伟达高级解决方案架构师宋毅明补充说。而在实际应用中,这个并不算新的新产品能够帮助开发者解决不同领域碰到的多种问题。
 
Autodesk技术销售专家、前中央电视台三维特效制作部门负责人沈映首先指出,Omniverse能够解决他们所在的CG行业的算力和大规模生产团队协作的问题。“得益于其底层硬件的配置,Omniverse能够在算力上给CG行业的制作提供保障。来到协作方面,则受惠于其对USD的支持”,沈映接着说。
 
所谓USD(通用场景描述,Universal Scene Description),是皮克斯为了解决动画制作过程中不同的分工会涉及不同的设计软件工具带来的不同格式问题而推出的,能够对这些场景进行统一的格式USD。基于这样一个限定,不同软件制作的3D内容可以统一使用USD格式。
 
除了拥有统一的3D场景格式,USD还拥有一系列扩展功能,比如USD分层,其功能类似于PS中的图层,让每位艺术家可以拥有自己的图层,在互相干扰的情况下对同一个场景进行处理。这样的设计就大大提高了开发者协同工作的效率,节省了成本与时间。
 
而Omniverse正是一个完全围绕USD构建的应用程序。据介绍,借助USD,英伟达利用Connector工具将Omniverse与不同软件、工具整合起来,支持多用户实时协作。不过我们需要强调一下,USD虽然可支持协同合作,但大多数的协作却并非是实时的。
 
资深视效总监、视效制片人高枫则表示,协同是Omniverse最让其关注的一个点。“它的协同就是在不同的平台上可以兼容到一起的时候,解决了很多关于视效制作会遇到的问题。”高枫接着说。
 
他举例说到,视效有一个环节就叫作Daily,所谓Daily其实就是每天艺术家完成的东西或者是工作室完成的东西,都会提交到管理部门或者是给导演,后者看完之后再把反馈发回到艺术家或者公司。但是作为视效监管来说,现在的合作方宇宙已经非常非常的大了,合作方也都是来自天南海北,可能存在时差、语言沟通、文化体系上的问题。如果协同可以在平台产生的话,不管是总监对总监,还是总监对导演,我们都可以用比划的方式在对方屏幕上直接实现想要的东西,这样就可以减少很多的沟通成本。
 
“算力也是Omniverse被认可的另一个关键”,高枫说。他指出,影视传统行业需要的算力要求也是非常高,而这正是英伟达所能提供的。
 
黄仁勋之前曾表示,每隔几十年,各技术之间的交融就会催生出一个全新的事物,而Omniverse 便是这样诞生的。他进一步指出,Omniverse 集 NVIDIA 全副技术之大成,让咱们可能创立并模仿一个恪守物理定律的共享虚构 3D 世界。从连贯设计团队,使他们可能进行近程合作,到模仿工厂及机器人的数字孪生。
 
“Omniverse 实现了许多令人难以置信的利用,为咱们拉开了科幻时代的尾声。”黄仁勋强调。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
责任编辑:sophie

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